Estruturado em três níveis, requerendo mais de 8760 horas, possuindo um só jogador e detendo inúmeros dilemas. Estás preparado para o descarregar?
O primeiro nível exibe um terreno extenso marcado pela cor castanha e pela necessidade de preenchimento da cor verde. Ao jogador é oferecido uma enxada, um regador e diversas sementes que acarretam uma escolha:
- Opção A: Plantar uma única semente e regá-la para que o crescimento seja gradual;
- Opção B: Plantar todas as sementes porque nem todas vingarão;
- Opção C: Vender o terreno, para quê tanto trabalho?
- Opção E: Nenhuma das opções anteriores!
Seja qual for a opção escolhida, o visto verde e a notificação brotam:“Parabéns concluíste o nível, plantaste a tua Árvore!”.
O segundo nível desenrola-se num bloco operatório evidenciando um carrinho metade azul e metade rosa. Ao jogador é dado uma contracção, uma epidural e várias chupetas que estimulam uma seleção:
- Opção A: Ter um filho após casar;
- Opção B: Ter um filho sozinho;
- Opção C: Engravidei que desgraça;
- Opção E: Nenhuma das opções anteriores!
Independentemente da opção seleccionada, o visto verde e a notificação nascem: “Parabéns concluíste o nível, tiveste o teu Filho!”.
O terceiro nível ocorre numa livraria constituída por um arco-íris no letreiro, por prateleiras gigantes e por cadeiras com rostos familiares. Ao jogador é entregue uma caneta, um microfone e várias folhas que instigam uma decisão:
- Opção A: Escrever um livro e publicá-lo;
- Opção B: Escrever um livro e guardá-lo a 7 chaves;
- Opção C: Nem eu leria o meu próprio livro;
- Opção E: Nenhuma das opções anteriores!
Apesar da decisão, o visto verde e a notificação narram: “Parabéns concluíste o nível, escreveste o teu Livro!”.
Finalizados os três níveis, despendidas imensas horas, enfrentados diversos dilemas e o visto verde e a notificação continuam sem surgir. Tentamos justificar tal ausência com erros, com bloqueios ou até com a falta de jeito.
Prestes a enviá-lo para a caixa de reciclagem um pequeno alerta trava o click:” Terás que jogar o nível surpresa para concluíres a tua Missão”.
O nível quatro revela uma sala ampla sinalizada por nomes indicando diversos grupos e mostrando a eficácia do vermelho. Ao jogador é facultado um saco de 450 ml, um tempo extra de 10 minutos e múltiplas questões que alimentam um veredito:
- Opção A: Doar sangue para qualquer pessoa;
- Opção B: Doar sangue quando alguém próximo de mim precisar;
- Opção C: Já existem tantos doadores, não precisam de mais um;
- Opção E: Nenhuma das opções anteriores!
Não interessa qual o veredito, o visto verde e a notificação determinam: “Parabéns concluíste o nível, doaste o teu Sangue!”.
Concluímos o jogo, esgotámos as horas, derrotámos os inimigos, gastámos as vidas, utilizámos as ajudas e desencadeámos o maior dilema: Como, Quando, Onde e Porquê o descarregar?
És fabulosa!
GostarGostar